스택 타워는 21층과 63층에서 두 번 어려워집니다
블록 쌓기 게임을 하다 보면 어느 순간 손이 안 따라갑니다. 20층까지는 어렵지 않게 올라가는데 그 뒤로 갑자기 블록이 뭉텅뭉텅 깎여 나갑니다.
기분 탓이 아닙니다. 정확히 계산되는 지점이 두 번 있습니다.

판정 폭은 그대로, 속도만 올라간다
이 게임에서 퍼펙트가 뜨는 조건은 하나입니다. 움직이는 블록이 아래 블록과 좌우 5픽셀 이내에서 멈추는 것. 좌우를 합치면 10픽셀짜리 구간입니다. 이 값은 처음부터 끝까지 바뀌지 않습니다.
바뀌는 것은 속도입니다. 첫 블록은 한 프레임에 2.5픽셀씩 움직이는데, 블록을 하나 놓을 때마다 0.12픽셀씩 빨라집니다. 상한은 프레임당 10픽셀입니다.
두 값을 나누면 실제 난이도가 나옵니다. 10픽셀짜리 구간을 몇 프레임 만에 통과하는가입니다. 프레임이 여러 개면 그 안에 아무 때나 눌러도 되지만, 개수가 줄어들수록 짚어야 할 순간이 좁아집니다.
| 쌓은 블록 | 속도(프레임당) | 판정 구간 통과 | 허용 시간 |
|---|---|---|---|
| 0층 | 2.50픽셀 | 4.00프레임 | 67밀리초 |
| 10층 | 3.70픽셀 | 2.70프레임 | 45밀리초 |
| 21층 | 5.02픽셀 | 1.99프레임 | 33밀리초 |
| 40층 | 7.30픽셀 | 1.37프레임 | 23밀리초 |
| 63층 | 10.00픽셀 | 1.00프레임 | 17밀리초 |
| 100층 | 10.00픽셀 | 1.00프레임 | 17밀리초 |
시작할 때는 67밀리초가 주어집니다. 사람이 충분히 조준할 수 있는 시간입니다. 끝에 가면 17밀리초, 화면이 한 번 갱신되는 딱 그 순간뿐입니다.

21층과 63층, 두 번의 고비
첫 번째 고비는 21층입니다. 이때 속도가 프레임당 5.02픽셀이 되어 판정 구간을 1.99프레임에 지나갑니다.
시작할 때 4프레임이던 여유가 여기서 절반으로 줄어듭니다. 그 전에는 조금 이르거나 늦어도 판정 구간 안에 프레임이 남아 있었는데, 21층부터는 두 프레임 중 하나를 골라야 합니다. 허용 시간으로 치면 67밀리초에서 33밀리초로 좁아진 것입니다. 20층 언저리에서 갑자기 퍼펙트가 끊기는 느낌은 여기서 옵니다.
두 번째 고비는 63층입니다. 속도가 상한 10픽셀에 닿는 지점이라 그 뒤로는 더 빨라지지 않습니다. 문제는 이때 여유가 딱 1프레임, 즉 17밀리초라는 것입니다. 화면이 한 번 갱신되는 그 순간에만 판정이 걸립니다. 사람 반응의 흔들림이 대개 수십 밀리초 단위라 여기서부터는 의도적으로 맞히기가 어렵습니다. 다만 더 빨라지지는 않으므로 63층을 넘기면 난이도는 고정됩니다.
두 고비 사이의 구간도 성격이 다릅니다. 21층에서 63층까지는 속도가 계속 붙는 중이라 같은 박자로 눌러도 조금씩 어긋납니다. 방금 성공한 타이밍이 다음 블록에서는 이미 늦은 타이밍이 됩니다. 이 구간에서 연속이 자주 끊기는 이유가 여기 있습니다.
폭을 되돌리는 유일한 방법
퍼펙트가 아니면 겹치지 않은 부분이 잘려 나갑니다. 한 번 줄어든 폭은 알아서 돌아오지 않습니다. 시작 폭 180픽셀에서 15픽셀까지 줄어들면 사실상 끝입니다.
되돌릴 방법이 딱 하나 있습니다. 퍼펙트를 세 번 연속으로 내는 것입니다. 2연속까지는 폭이 유지되기만 하는데, 3연속부터는 블록 폭이 10픽셀씩 넓어집니다. 최대 180픽셀까지 회복됩니다.
다만 회복량이 한 번에 10픽셀이라는 점이 중요합니다. 폭이 절반으로 줄어든 상태에서 원래대로 되돌리려면 퍼펙트를 아주 여러 번 이어가야 합니다. 반면 크게 어긋난 한 번은 수십 픽셀을 한꺼번에 깎아냅니다. 잃는 속도가 되찾는 속도보다 훨씬 빠릅니다.
이 규칙이 게임의 성격을 바꿉니다. 느슨하게 쌓아도 오래 버티는 게임이 아니라, 연속 퍼펙트를 몇 번 내느냐로 수명이 결정되는 게임입니다. 폭이 좁아진 뒤에는 판정 구간과 블록 폭이 비슷해져 연속 퍼펙트를 내기도 더 어려워지는 악순환이 생깁니다.
흥미로운 점은 폭이 좁아질수록 퍼펙트가 더 필요해지는데 더 어려워진다는 것입니다. 블록이 넓을 때는 조금 어긋나도 잘려 나가는 양이 적지만, 폭이 판정 구간과 비슷해지면 살짝만 빗나가도 절반이 날아갑니다. 초반에 여유가 있을 때 얼마나 정확히 쌓았느냐가 후반 판세를 거의 결정합니다.

점수도 연속에서 나온다
배점을 보면 방향이 더 분명해집니다. 겹침이 90% 이상이면 3점, 70% 이상이면 2점입니다. 그런데 퍼펙트는 연속 횟수 × 2 + 5점입니다.
| 연속 퍼펙트 | 그 블록 점수 | 누적 |
|---|---|---|
| 1연속 | 7점 | 7점 |
| 2연속 | 9점 | 16점 |
| 3연속 | 11점 | 27점 |
| 4연속 | 13점 | 40점 |
| 5연속 | 15점 | 55점 |
| 10연속 | 25점 | 160점 |
같은 10개 블록을 전부 3점짜리로 쌓으면 30점입니다. 연속 퍼펙트로 쌓으면 160점, 5.3배 차이가 납니다. 높이 쌓는 것보다 끊기지 않는 것이 점수에 훨씬 크게 작용합니다.
연속이 길어질수록 한 블록당 점수가 계속 커지는 구조라 후반으로 갈수록 격차가 벌어집니다. 1연속과 10연속의 한 블록 점수가 7점과 25점, 세 배 넘게 차이 납니다.
한 번 어긋나면 연속이 0으로 돌아간다는 점도 큽니다. 9연속에서 놓치면 다음 퍼펙트는 다시 7점부터 시작합니다. 쌓아 올린 배수가 통째로 사라지는 구조입니다.
- 초반에 연속을 벌어둔다 — 21층 전까지는 시간 여유가 있습니다. 이 구간에서 폭을 최대한 지켜두면 뒤가 편해집니다.
- 블록 가장자리가 아니라 중앙을 본다 — 판정 기준이 좌우 끝이 아니라 중심 어긋남이라 아래 블록 가운데를 기준으로 잡는 편이 맞추기 쉽습니다.
- 폭이 줄면 연속부터 노린다 — 넓게 걸치려 애쓰기보다 3연속을 만들어 폭을 되돌리는 쪽이 남은 판을 길게 가져갑니다.
- 63층을 넘기면 리듬이 일정해진다 — 더 빨라지지 않으므로 같은 박자를 반복하면 됩니다. 그 전까지가 계속 조정이 필요한 구간입니다.
정리하면 이 게임의 난이도는 판정이 좁아져서가 아니라 블록이 빨라져서 올라갑니다. 판정 폭 5픽셀은 끝까지 그대로이고, 속도만 2.5에서 10까지 네 배가 됩니다. 21층과 63층, 두 숫자만 알고 있어도 언제 힘을 빼고 언제 집중할지가 정해집니다. 고비가 어디인지 알고 하는 판과 모르고 하는 판은 기록이 다릅니다.
스택 타워를 직접 쌓아볼 수 있습니다. 퍼펙트 연속과 블록 폭 회복을 의식하면서 하면 기록이 확 달라집니다.
자주 묻는 질문
- 스택 타워는 왜 20층을 넘으면 갑자기 어려워지나요?
- 퍼펙트 판정 폭(좌우 5픽셀, 합쳐 10픽셀)은 그대로인데 블록 속도만 프레임당 2.5픽셀에서 층마다 0.12픽셀씩 빨라지기 때문입니다. 21층에서 속도가 5.02픽셀이 되어 판정 구간을 1.99프레임(33밀리초)에 지나가, 시작 때 4프레임(67밀리초)이던 여유가 절반으로 줄어듭니다.
- 63층에서는 무슨 일이 생기나요?
- 속도가 상한인 프레임당 10픽셀에 닿아 판정 구간을 딱 1프레임(17밀리초)에 지나갑니다. 화면이 한 번 갱신되는 그 순간에만 판정이 걸리지만, 더 빨라지지는 않으므로 63층을 넘기면 난이도는 고정되고 같은 박자를 반복하면 됩니다.
- 줄어든 블록 폭을 되돌릴 수 있나요?
- 퍼펙트를 3연속 이상 내면 블록 폭이 10픽셀씩 넓어져 최대 180픽셀까지 회복됩니다. 2연속까지는 폭이 유지만 되고, 크게 어긋난 한 번은 수십 픽셀을 한꺼번에 깎아내므로 잃는 속도가 되찾는 속도보다 훨씬 빠릅니다.
- 점수는 어떻게 계산되나요?
- 겹침 90% 이상이면 3점, 70% 이상이면 2점이고, 퍼펙트는 연속 횟수 × 2 + 5점입니다. 10개 블록을 전부 3점으로 쌓으면 30점이지만 10연속 퍼펙트면 160점으로 5.3배 차이가 나고, 한 번 어긋나면 연속이 0으로 돌아갑니다.
함께 읽으면 좋은 글
속도와 판정 폭은 도구에 들어 있는 상수를 그대로 옮긴 값이며, 허용 시간은 화면이 초당 60번 갱신되는 환경을 기준으로 계산했습니다. 기기와 브라우저에 따라 실제 체감은 달라질 수 있습니다.