심리·재미

스택 타워는 21층과 63층에서 두 번 어려워집니다

5분 읽기 · 꿀도구 에디터 · 2026.09.27
스택 타워는 21층과 63층에서 두 번 어려워집니다

블록 쌓기 게임을 하다 보면 어느 순간 손이 안 따라갑니다. 20층까지는 어렵지 않게 올라가는데 그 뒤로 갑자기 블록이 뭉텅뭉텅 깎여 나갑니다.

기분 탓이 아닙니다. 정확히 계산되는 지점이 두 번 있습니다.

하늘을 배경으로 높이 쌓아 올린 색색의 직육면체 블록 탑
하늘을 배경으로 높이 쌓아 올린 색색의 직육면체 블록 탑

판정 폭은 그대로, 속도만 올라간다

이 게임에서 퍼펙트가 뜨는 조건은 하나입니다. 움직이는 블록이 아래 블록과 좌우 5픽셀 이내에서 멈추는 것. 좌우를 합치면 10픽셀짜리 구간입니다. 이 값은 처음부터 끝까지 바뀌지 않습니다.

바뀌는 것은 속도입니다. 첫 블록은 한 프레임에 2.5픽셀씩 움직이는데, 블록을 하나 놓을 때마다 0.12픽셀씩 빨라집니다. 상한은 프레임당 10픽셀입니다.

두 값을 나누면 실제 난이도가 나옵니다. 10픽셀짜리 구간을 몇 프레임 만에 통과하는가입니다. 프레임이 여러 개면 그 안에 아무 때나 눌러도 되지만, 개수가 줄어들수록 짚어야 할 순간이 좁아집니다.

쌓은 블록속도(프레임당) 판정 구간 통과허용 시간
0층2.50픽셀4.00프레임67밀리초
10층3.70픽셀2.70프레임45밀리초
21층5.02픽셀1.99프레임33밀리초
40층7.30픽셀1.37프레임23밀리초
63층10.00픽셀1.00프레임17밀리초
100층10.00픽셀1.00프레임17밀리초

시작할 때는 67밀리초가 주어집니다. 사람이 충분히 조준할 수 있는 시간입니다. 끝에 가면 17밀리초, 화면이 한 번 갱신되는 딱 그 순간뿐입니다.

쌓아 올린 정육면체 다섯 개 중 맨 위 블록만 어긋나 있는 모습
쌓아 올린 정육면체 다섯 개 중 맨 위 블록만 어긋나 있는 모습

21층과 63층, 두 번의 고비

첫 번째 고비는 21층입니다. 이때 속도가 프레임당 5.02픽셀이 되어 판정 구간을 1.99프레임에 지나갑니다.

시작할 때 4프레임이던 여유가 여기서 절반으로 줄어듭니다. 그 전에는 조금 이르거나 늦어도 판정 구간 안에 프레임이 남아 있었는데, 21층부터는 두 프레임 중 하나를 골라야 합니다. 허용 시간으로 치면 67밀리초에서 33밀리초로 좁아진 것입니다. 20층 언저리에서 갑자기 퍼펙트가 끊기는 느낌은 여기서 옵니다.

두 번째 고비는 63층입니다. 속도가 상한 10픽셀에 닿는 지점이라 그 뒤로는 더 빨라지지 않습니다. 문제는 이때 여유가 딱 1프레임, 즉 17밀리초라는 것입니다. 화면이 한 번 갱신되는 그 순간에만 판정이 걸립니다. 사람 반응의 흔들림이 대개 수십 밀리초 단위라 여기서부터는 의도적으로 맞히기가 어렵습니다. 다만 더 빨라지지는 않으므로 63층을 넘기면 난이도는 고정됩니다.

두 고비 사이의 구간도 성격이 다릅니다. 21층에서 63층까지는 속도가 계속 붙는 중이라 같은 박자로 눌러도 조금씩 어긋납니다. 방금 성공한 타이밍이 다음 블록에서는 이미 늦은 타이밍이 됩니다. 이 구간에서 연속이 자주 끊기는 이유가 여기 있습니다.

폭을 되돌리는 유일한 방법

퍼펙트가 아니면 겹치지 않은 부분이 잘려 나갑니다. 한 번 줄어든 폭은 알아서 돌아오지 않습니다. 시작 폭 180픽셀에서 15픽셀까지 줄어들면 사실상 끝입니다.

되돌릴 방법이 딱 하나 있습니다. 퍼펙트를 세 번 연속으로 내는 것입니다. 2연속까지는 폭이 유지되기만 하는데, 3연속부터는 블록 폭이 10픽셀씩 넓어집니다. 최대 180픽셀까지 회복됩니다.

다만 회복량이 한 번에 10픽셀이라는 점이 중요합니다. 폭이 절반으로 줄어든 상태에서 원래대로 되돌리려면 퍼펙트를 아주 여러 번 이어가야 합니다. 반면 크게 어긋난 한 번은 수십 픽셀을 한꺼번에 깎아냅니다. 잃는 속도가 되찾는 속도보다 훨씬 빠릅니다.

이 규칙이 게임의 성격을 바꿉니다. 느슨하게 쌓아도 오래 버티는 게임이 아니라, 연속 퍼펙트를 몇 번 내느냐로 수명이 결정되는 게임입니다. 폭이 좁아진 뒤에는 판정 구간과 블록 폭이 비슷해져 연속 퍼펙트를 내기도 더 어려워지는 악순환이 생깁니다.

흥미로운 점은 폭이 좁아질수록 퍼펙트가 더 필요해지는데 더 어려워진다는 것입니다. 블록이 넓을 때는 조금 어긋나도 잘려 나가는 양이 적지만, 폭이 판정 구간과 비슷해지면 살짝만 빗나가도 절반이 날아갑니다. 초반에 여유가 있을 때 얼마나 정확히 쌓았느냐가 후반 판세를 거의 결정합니다.

무지개색 블록 탑에서 조각이 빠져 떨어지는 모습
무지개색 블록 탑에서 조각이 빠져 떨어지는 모습

점수도 연속에서 나온다

배점을 보면 방향이 더 분명해집니다. 겹침이 90% 이상이면 3점, 70% 이상이면 2점입니다. 그런데 퍼펙트는 연속 횟수 × 2 + 5점입니다.

연속 퍼펙트그 블록 점수누적
1연속7점7점
2연속9점16점
3연속11점27점
4연속13점40점
5연속15점55점
10연속25점 160점

같은 10개 블록을 전부 3점짜리로 쌓으면 30점입니다. 연속 퍼펙트로 쌓으면 160점, 5.3배 차이가 납니다. 높이 쌓는 것보다 끊기지 않는 것이 점수에 훨씬 크게 작용합니다.

연속이 길어질수록 한 블록당 점수가 계속 커지는 구조라 후반으로 갈수록 격차가 벌어집니다. 1연속과 10연속의 한 블록 점수가 7점과 25점, 세 배 넘게 차이 납니다.

한 번 어긋나면 연속이 0으로 돌아간다는 점도 큽니다. 9연속에서 놓치면 다음 퍼펙트는 다시 7점부터 시작합니다. 쌓아 올린 배수가 통째로 사라지는 구조입니다.

  • 초반에 연속을 벌어둔다 — 21층 전까지는 시간 여유가 있습니다. 이 구간에서 폭을 최대한 지켜두면 뒤가 편해집니다.
  • 블록 가장자리가 아니라 중앙을 본다 — 판정 기준이 좌우 끝이 아니라 중심 어긋남이라 아래 블록 가운데를 기준으로 잡는 편이 맞추기 쉽습니다.
  • 폭이 줄면 연속부터 노린다 — 넓게 걸치려 애쓰기보다 3연속을 만들어 폭을 되돌리는 쪽이 남은 판을 길게 가져갑니다.
  • 63층을 넘기면 리듬이 일정해진다 — 더 빨라지지 않으므로 같은 박자를 반복하면 됩니다. 그 전까지가 계속 조정이 필요한 구간입니다.

정리하면 이 게임의 난이도는 판정이 좁아져서가 아니라 블록이 빨라져서 올라갑니다. 판정 폭 5픽셀은 끝까지 그대로이고, 속도만 2.5에서 10까지 네 배가 됩니다. 21층과 63층, 두 숫자만 알고 있어도 언제 힘을 빼고 언제 집중할지가 정해집니다. 고비가 어디인지 알고 하는 판과 모르고 하는 판은 기록이 다릅니다.

스택 타워를 직접 쌓아볼 수 있습니다. 퍼펙트 연속과 블록 폭 회복을 의식하면서 하면 기록이 확 달라집니다.

스택 타워 하기 →

자주 묻는 질문

스택 타워는 왜 20층을 넘으면 갑자기 어려워지나요?
퍼펙트 판정 폭(좌우 5픽셀, 합쳐 10픽셀)은 그대로인데 블록 속도만 프레임당 2.5픽셀에서 층마다 0.12픽셀씩 빨라지기 때문입니다. 21층에서 속도가 5.02픽셀이 되어 판정 구간을 1.99프레임(33밀리초)에 지나가, 시작 때 4프레임(67밀리초)이던 여유가 절반으로 줄어듭니다.
63층에서는 무슨 일이 생기나요?
속도가 상한인 프레임당 10픽셀에 닿아 판정 구간을 딱 1프레임(17밀리초)에 지나갑니다. 화면이 한 번 갱신되는 그 순간에만 판정이 걸리지만, 더 빨라지지는 않으므로 63층을 넘기면 난이도는 고정되고 같은 박자를 반복하면 됩니다.
줄어든 블록 폭을 되돌릴 수 있나요?
퍼펙트를 3연속 이상 내면 블록 폭이 10픽셀씩 넓어져 최대 180픽셀까지 회복됩니다. 2연속까지는 폭이 유지만 되고, 크게 어긋난 한 번은 수십 픽셀을 한꺼번에 깎아내므로 잃는 속도가 되찾는 속도보다 훨씬 빠릅니다.
점수는 어떻게 계산되나요?
겹침 90% 이상이면 3점, 70% 이상이면 2점이고, 퍼펙트는 연속 횟수 × 2 + 5점입니다. 10개 블록을 전부 3점으로 쌓으면 30점이지만 10연속 퍼펙트면 160점으로 5.3배 차이가 나고, 한 번 어긋나면 연속이 0으로 돌아갑니다.

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속도와 판정 폭은 도구에 들어 있는 상수를 그대로 옮긴 값이며, 허용 시간은 화면이 초당 60번 갱신되는 환경을 기준으로 계산했습니다. 기기와 브라우저에 따라 실제 체감은 달라질 수 있습니다.

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