장기 - 무료 온라인 게임

한국 전통 보드게임 장기를 온라인에서 즐기세요. 초(楚)와 한(漢)으로 나뉜 9x10 판 위에서 차·포·마·상·사·졸·장 7종 기물을 움직여 상대의 장(왕)을 외통(장군을 피할 수 없는 상태)으로 몰면 승리합니다. AI 대전(난이도 선택)과 친구와 즐기는 2인 대국, 다른 사람과 겨루는 실시간 온라인 대국을 모두 지원하며, 설치·회원가입 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 대국 시작 전 마와 상의 자리를 바꾸는 상차림도 고를 수 있습니다.

장기, 이런 분들에게 추천드려요

  • 점심시간·업무 휴식 중 5~10분 안에 집중력을 리프레시하고 싶을 때
  • 단순 반복으로 스트레스를 풀거나 손가락 워밍업을 하고 싶을 때
  • 타자 속도·반응속도 같은 수치를 측정해 본인 실력을 추적하고 싶을 때
  • 가족·친구와 같은 화면에서 최고 점수를 경쟁하고 싶을 때

주요 기능

  • AI 대전(난이도 선택), 2인 대국, 실시간 온라인 대국
  • 대국 전 상차림 선택 — 왼쪽·오른쪽 날개의 마·상 자리를 각각 바꿔 네 가지 배치
  • 전통 장기 규칙 그대로 — 궁성 안 대각선, 포는 반드시 하나를 넘어 이동/포획, 마·상 다리(멱) 막힘 판정
  • 장군(체크) 경고 표시와 외통·빅장(장 마주보기 무승부) 자동 판정
  • 수 되돌리기(무르기)와 잡은 기물·점수 표시
  • 로그인 시 전적·ELO·급수 반영

사용 방법

  1. 게임 모드(AI 대전 / 2인 대국 / 온라인 대국)를 선택하고, AI 대전이면 난이도를 고릅니다.
  2. 시작 전 상차림에서 마와 상의 자리를 정합니다. 그대로 둬도 됩니다.
  3. 자기 기물을 탭하면 이동 가능한 위치가 점으로 표시됩니다. 원하는 지점을 탭해 이동합니다.
  4. 상대의 장(왕)을 외통으로 몰면 승리합니다. 장군을 당하면 반드시 벗어나야 합니다.

장기 실전 활용 예시

5분 브레이크 타임

스네이크·2048 같은 미니게임으로 짧은 휴식 중 뇌를 리셋하면, 집중이 흐트러진 오후에도 다시 업무에 몰입하기 쉬워집니다.

타자 속도 기록 경신

매일 같은 시간에 타자 연습을 돌리고 기록을 비교하면 한 달 만에 눈에 띄는 속도 향상을 확인할 수 있습니다.

알아두면 좋은 정보

장기는 9x10 판의 선이 만나는 교차점에서 기물을 움직이는 게임입니다. 초(녹색, 위)와 한(붉은색, 아래)이 번갈아 두며, 한이 먼저 두는 대신 초에 덤 1.5점을 줍니다. 장(將)과 사(士)는 궁성(3x3) 안에서만 움직이고, 포(包)는 반드시 다른 기물 하나를 넘어 이동·포획하되 포끼리는 넘거나 잡을 수 없습니다. 마(馬)·상(象)은 이동 경로(멱)가 막히면 움직일 수 없으며, 두 장이 사이에 기물 없이 마주 보면 빅장으로 무승부입니다.

장기 기물별 이동 규칙과 점수

기물한자점수이동 방법
차(車)13가로·세로로 막힐 때까지 직선 이동. 장기에서 가장 강한 기물
포(包)7가로·세로로 다른 기물 하나를 넘어 이동·포획. 포는 넘거나 잡을 수 없음
마(馬)5직선 한 칸 + 대각선 한 칸(총 2칸). 직선 경로에 기물이 있으면 막힘
상(象)3직선 한 칸 + 대각선 두 칸(총 3칸). 경로 두 지점 중 하나라도 막히면 불가
사(士)3궁성(3x3) 안에서 선을 따라 한 칸씩 이동. 장을 지키는 기물
졸/병(卒/兵)卒·兵2앞·좌·우 한 칸씩(뒤로는 불가). 궁성 안에서는 대각선으로도 이동
장(將)楚·漢0궁성 안에서 선을 따라 한 칸씩. 잡히면(외통) 패배

점수를 알면 바꿔도 되는 수가 보입니다

장기에서 기물을 서로 잡는 상황은 매 판 수십 번 나옵니다. 그때마다 바꿔도 되나 망설인다면, 기물 점수를 외우는 것만으로 판단이 빨라집니다. 차 13점, 포 7점, 마 5점, 상 3점, 사 3점, 졸 2점입니다. 장은 잡히면 지는 기물이라 점수가 없습니다. 한 진영의 합은 정확히 72점이고, 먼저 두는 한이 유리한 만큼 초에게 덤 1.5점을 얹어 73.5점으로 시작합니다. 그래서 끝까지 가서 점수로 갈리면 초가 유리한 무승부 구도가 나옵니다.

이 숫자를 알면 바로 답이 나오는 상황이 많습니다. 내 마(5점)를 주고 상대 포(7점)를 잡으면 2점 이득입니다. 반대로 차(13점)를 주고 마상(5+3=8점)을 잡으면 5점 손해라, 그 손해를 메울 만한 공격이 확실히 이어질 때만 해야 합니다. 특히 차는 함부로 바꾸지 않는 것이 기본입니다. 차 하나가 마와 상을 합친 것보다 무겁습니다.

다만 점수는 출발점이지 전부가 아닙니다. 궁성이 열려 있는데 상대 포가 자리를 잡았다면, 그 포는 7점이 아니라 판 전체를 좌우하는 기물입니다. 반대로 길이 완전히 막힌 상(3점)은 사실상 없는 기물입니다. 점수로 먼저 재고, 자리로 다시 보정한다는 순서면 큰 실수는 나오지 않습니다.

상차림을 고르는 기준

장기는 시작 전에 마와 상의 자리를 바꿀 수 있습니다. 왼쪽 날개와 오른쪽 날개를 각각 정할 수 있으니 조합은 네 가지입니다. 대칭으로 맞출 수도 있고, 한쪽만 바꿔 좌우를 다르게 가져갈 수도 있습니다.

고르는 기준은 두 기물의 성질 차이에서 나옵니다. 마는 직선 한 칸 + 대각선 한 칸으로 총 두 칸을 갑니다. 상대적으로 짧고, 막히는 지점도 하나뿐이라 초반부터 쓰기 쉽습니다. 상은 직선 한 칸 + 대각선 두 칸으로 총 세 칸을 가는 대신, 경로 두 지점 중 하나만 막혀도 못 움직입니다. 초반처럼 기물이 빽빽할 때 상은 자주 묶입니다.

그래서 실전에서는 이렇게 갈립니다. 마를 바깥에 두면 초반 전개가 빠르고 상대 진영을 일찍 건드릴 수 있지만, 상이 안쪽에 갇혀 중반까지 놀 수 있습니다. 상을 바깥에 두면 상의 긴 사거리를 살리기 좋지만 초반에 길을 열어 주는 수를 한두 번 더 써야 합니다. 상대와 다른 상차림을 고르면 좌우 대칭이 깨져 초반 진행이 서로 달라지므로, 익숙한 형태로 유도하고 싶다면 상대 상차림을 보고 맞춰 고르는 것도 방법입니다.

초보가 지는 세 가지 이유

  1. 포의 규칙을 반만 압니다. 포는 반드시 다른 기물 하나를 넘어야 움직이고 잡습니다. 넘을 것이 없으면 못 가고, 둘 이상이면 역시 못 갑니다. 그리고 포는 포를 넘을 수도, 잡을 수도 없습니다. 이 마지막 조항을 놓치면 다 잡았다고 생각한 상대 포가 멀쩡히 살아 있고, 내 궁성이 그대로 뚫립니다. 상대 포가 노리는 줄에 내 기물을 받침으로 놓아 주고 있지 않은지 매번 확인하세요.
  2. 궁성을 비웁니다. 사(士) 둘은 3점짜리 기물이지만 장을 지키는 유일한 수비입니다. 공격이 급하다고 사를 앞으로 빼면 궁성에 빈 줄이 생기고, 그 줄은 상대 차와 포가 곧바로 노립니다. 특히 궁성의 중앙(장이 서는 자리)이 세로로 뚫려 있는지는 매 수 확인할 값어치가 있습니다.
  3. 마·상의 멱을 계산하지 않습니다. 마와 상은 경로가 막히면 못 갑니다. 내 기물이 내 마의 길을 막고 있는 경우가 초보 대국에서 특히 잦습니다. 반대로 이걸 이용하면 강력한 수비가 됩니다. 상대 마가 내 궁성으로 들어오려 할 때, 그 마의 직선 경로에 기물 하나만 놓으면 잡지 않고도 묶을 수 있습니다.

빅장과 무승부, 그리고 급수

두 장이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태를 빅장이라 하고, 이 도구에서는 무승부로 처리합니다. 불리한 쪽이 일부러 빅장을 만들어 비기려는 경우가 실제로 나오므로, 이기고 있다면 내 장이 상대 장과 같은 줄에 서지 않게 관리해야 합니다. 한 칸만 옆으로 비켜 두면 그만인데, 이걸 놓쳐 다 이긴 판을 비기는 일이 흔합니다.

로그인 후 대국을 마치면 전적과 ELO, 급수가 갱신됩니다. 급수를 올리는 가장 확실한 방법은 기물을 세는 습관입니다. 매 열 수쯤마다 남은 기물 점수를 대충 더해 보세요. 내가 앞서 있으면 바꾸는 쪽이 유리하고(기물이 줄수록 점수 차가 굳어집니다), 뒤지고 있으면 바꾸지 말고 판을 복잡하게 유지해야 역전할 여지가 남습니다. 이 하나만 지켜도 중반 이후 무너지는 판이 눈에 띄게 줄어듭니다.

사용 시 알아두면 좋은 점

  • 장시간 플레이는 눈 피로·거북목을 유발합니다. 20분 이상 연속 플레이 시 화면에서 시선을 떼고 스트레칭을 해주세요.
  • 게임 기록·최고 점수는 브라우저 로컬 저장소(localStorage)에 저장됩니다. 쿠키·캐시를 지우면 기록도 함께 삭제됩니다.
  • 공용·업무용 PC에서 오래 플레이하는 것은 지양해 주세요. 생산성과 에너지 소비에 영향을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

장기에서 누가 먼저 두나요?
한(붉은색, 아래)이 먼저 둡니다. 먼저 두는 이점이 있기 때문에 초(녹색, 위)에게 덤 1.5점을 줍니다. 한 진영의 기물 점수 합은 72점이므로 초는 73.5점으로 시작하는 셈입니다.
기물 점수는 어떻게 되나요?
차 13점, 포 7점, 마 5점, 상 3점, 사 3점, 졸/병 2점이고 장은 점수가 없습니다. 한 진영 합계는 72점입니다. 기물을 바꿀지 말지 망설일 때 이 숫자를 먼저 비교하면 판단이 빨라집니다.
포는 왜 못 움직일 때가 있나요?
포는 반드시 다른 기물 하나를 넘어야 이동·포획할 수 있습니다. 넘을 기물이 없거나 둘 이상이면 움직일 수 없습니다. 또한 포는 다른 포를 넘을 수도, 잡을 수도 없습니다.
마와 상이 안 움직이는 이유는?
경로(멱)가 막혔기 때문입니다. 마는 직선 한 칸을 먼저 가는데 그 자리에 기물이 있으면 못 갑니다. 상은 직선 한 칸 + 대각선 두 칸을 가는데 경로 두 지점 중 하나만 막혀도 못 갑니다. 초반에 상이 자주 묶이는 이유가 이것입니다.
상차림이 무엇이고 어떻게 고르나요?
대국 시작 전 마와 상의 자리를 바꾸는 것입니다. 왼쪽·오른쪽 날개를 각각 정할 수 있어 네 가지 배치가 나옵니다. 마를 바깥에 두면 초반 전개가 빠르고, 상을 바깥에 두면 상의 긴 사거리를 살리기 좋습니다.
빅장이 무엇인가요?
두 장(왕)이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태입니다. 이 도구에서는 무승부로 처리합니다. 이기고 있다면 내 장이 상대 장과 같은 줄에 서지 않도록 관리해야 다 이긴 판을 비기지 않습니다.
외통과 장군의 차이는?
장군은 다음 수에 장이 잡히는 상태로, 반드시 벗어나야 합니다. 벗어날 방법이 하나도 없는 상태가 외통이고 그 시점에 패배가 확정됩니다.
급수는 어떻게 올라가나요?
로그인 후 대국을 마치면 전적과 ELO·급수가 갱신됩니다. AI 대전과 온라인 대국 모두 반영됩니다. 점수를 올리려면 열 수마다 남은 기물 점수를 세는 습관이 도움이 됩니다. 앞서 있으면 바꾸고, 뒤지고 있으면 판을 복잡하게 유지하는 것이 기본입니다.
이 도구는 무료인가요?
네, 꿀도구의 모든 도구는 완전 무료입니다. 회원가입이나 로그인 없이 바로 사용할 수 있습니다.
개인정보는 안전한가요?
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오프라인에서도 동작하나요?
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