장기 - 무료 온라인 게임
한국 전통 보드게임 장기를 온라인에서 즐기세요. 초(楚)와 한(漢)으로 나뉜 9x10 판 위에서 차·포·마·상·사·졸·장 7종 기물을 움직여 상대의 장(왕)을 외통(장군을 피할 수 없는 상태)으로 몰면 승리합니다. AI 대전(난이도 선택)과 친구와 즐기는 2인 대국, 다른 사람과 겨루는 실시간 온라인 대국을 모두 지원하며, 설치·회원가입 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 대국 시작 전 마와 상의 자리를 바꾸는 상차림도 고를 수 있습니다.
장기, 이런 분들에게 추천드려요
- 점심시간·업무 휴식 중 5~10분 안에 집중력을 리프레시하고 싶을 때
- 단순 반복으로 스트레스를 풀거나 손가락 워밍업을 하고 싶을 때
- 타자 속도·반응속도 같은 수치를 측정해 본인 실력을 추적하고 싶을 때
- 가족·친구와 같은 화면에서 최고 점수를 경쟁하고 싶을 때
주요 기능
- AI 대전(난이도 선택), 2인 대국, 실시간 온라인 대국
- 대국 전 상차림 선택 — 왼쪽·오른쪽 날개의 마·상 자리를 각각 바꿔 네 가지 배치
- 전통 장기 규칙 그대로 — 궁성 안 대각선, 포는 반드시 하나를 넘어 이동/포획, 마·상 다리(멱) 막힘 판정
- 장군(체크) 경고 표시와 외통·빅장(장 마주보기 무승부) 자동 판정
- 수 되돌리기(무르기)와 잡은 기물·점수 표시
- 로그인 시 전적·ELO·급수 반영
사용 방법
- 게임 모드(AI 대전 / 2인 대국 / 온라인 대국)를 선택하고, AI 대전이면 난이도를 고릅니다.
- 시작 전 상차림에서 마와 상의 자리를 정합니다. 그대로 둬도 됩니다.
- 자기 기물을 탭하면 이동 가능한 위치가 점으로 표시됩니다. 원하는 지점을 탭해 이동합니다.
- 상대의 장(왕)을 외통으로 몰면 승리합니다. 장군을 당하면 반드시 벗어나야 합니다.
장기 실전 활용 예시
5분 브레이크 타임
스네이크·2048 같은 미니게임으로 짧은 휴식 중 뇌를 리셋하면, 집중이 흐트러진 오후에도 다시 업무에 몰입하기 쉬워집니다.
타자 속도 기록 경신
매일 같은 시간에 타자 연습을 돌리고 기록을 비교하면 한 달 만에 눈에 띄는 속도 향상을 확인할 수 있습니다.
알아두면 좋은 정보
장기는 9x10 판의 선이 만나는 교차점에서 기물을 움직이는 게임입니다. 초(녹색, 위)와 한(붉은색, 아래)이 번갈아 두며, 한이 먼저 두는 대신 초에 덤 1.5점을 줍니다. 장(將)과 사(士)는 궁성(3x3) 안에서만 움직이고, 포(包)는 반드시 다른 기물 하나를 넘어 이동·포획하되 포끼리는 넘거나 잡을 수 없습니다. 마(馬)·상(象)은 이동 경로(멱)가 막히면 움직일 수 없으며, 두 장이 사이에 기물 없이 마주 보면 빅장으로 무승부입니다.
장기 기물별 이동 규칙과 점수
| 기물 | 한자 | 점수 | 이동 방법 |
|---|---|---|---|
| 차(車) | 車 | 13 | 가로·세로로 막힐 때까지 직선 이동. 장기에서 가장 강한 기물 |
| 포(包) | 包 | 7 | 가로·세로로 다른 기물 하나를 넘어 이동·포획. 포는 넘거나 잡을 수 없음 |
| 마(馬) | 馬 | 5 | 직선 한 칸 + 대각선 한 칸(총 2칸). 직선 경로에 기물이 있으면 막힘 |
| 상(象) | 象 | 3 | 직선 한 칸 + 대각선 두 칸(총 3칸). 경로 두 지점 중 하나라도 막히면 불가 |
| 사(士) | 士 | 3 | 궁성(3x3) 안에서 선을 따라 한 칸씩 이동. 장을 지키는 기물 |
| 졸/병(卒/兵) | 卒·兵 | 2 | 앞·좌·우 한 칸씩(뒤로는 불가). 궁성 안에서는 대각선으로도 이동 |
| 장(將) | 楚·漢 | 0 | 궁성 안에서 선을 따라 한 칸씩. 잡히면(외통) 패배 |
점수를 알면 바꿔도 되는 수가 보입니다
장기에서 기물을 서로 잡는 상황은 매 판 수십 번 나옵니다. 그때마다 바꿔도 되나 망설인다면, 기물 점수를 외우는 것만으로 판단이 빨라집니다. 차 13점, 포 7점, 마 5점, 상 3점, 사 3점, 졸 2점입니다. 장은 잡히면 지는 기물이라 점수가 없습니다. 한 진영의 합은 정확히 72점이고, 먼저 두는 한이 유리한 만큼 초에게 덤 1.5점을 얹어 73.5점으로 시작합니다. 그래서 끝까지 가서 점수로 갈리면 초가 유리한 무승부 구도가 나옵니다.
이 숫자를 알면 바로 답이 나오는 상황이 많습니다. 내 마(5점)를 주고 상대 포(7점)를 잡으면 2점 이득입니다. 반대로 차(13점)를 주고 마상(5+3=8점)을 잡으면 5점 손해라, 그 손해를 메울 만한 공격이 확실히 이어질 때만 해야 합니다. 특히 차는 함부로 바꾸지 않는 것이 기본입니다. 차 하나가 마와 상을 합친 것보다 무겁습니다.
다만 점수는 출발점이지 전부가 아닙니다. 궁성이 열려 있는데 상대 포가 자리를 잡았다면, 그 포는 7점이 아니라 판 전체를 좌우하는 기물입니다. 반대로 길이 완전히 막힌 상(3점)은 사실상 없는 기물입니다. 점수로 먼저 재고, 자리로 다시 보정한다는 순서면 큰 실수는 나오지 않습니다.
상차림을 고르는 기준
장기는 시작 전에 마와 상의 자리를 바꿀 수 있습니다. 왼쪽 날개와 오른쪽 날개를 각각 정할 수 있으니 조합은 네 가지입니다. 대칭으로 맞출 수도 있고, 한쪽만 바꿔 좌우를 다르게 가져갈 수도 있습니다.
고르는 기준은 두 기물의 성질 차이에서 나옵니다. 마는 직선 한 칸 + 대각선 한 칸으로 총 두 칸을 갑니다. 상대적으로 짧고, 막히는 지점도 하나뿐이라 초반부터 쓰기 쉽습니다. 상은 직선 한 칸 + 대각선 두 칸으로 총 세 칸을 가는 대신, 경로 두 지점 중 하나만 막혀도 못 움직입니다. 초반처럼 기물이 빽빽할 때 상은 자주 묶입니다.
그래서 실전에서는 이렇게 갈립니다. 마를 바깥에 두면 초반 전개가 빠르고 상대 진영을 일찍 건드릴 수 있지만, 상이 안쪽에 갇혀 중반까지 놀 수 있습니다. 상을 바깥에 두면 상의 긴 사거리를 살리기 좋지만 초반에 길을 열어 주는 수를 한두 번 더 써야 합니다. 상대와 다른 상차림을 고르면 좌우 대칭이 깨져 초반 진행이 서로 달라지므로, 익숙한 형태로 유도하고 싶다면 상대 상차림을 보고 맞춰 고르는 것도 방법입니다.
초보가 지는 세 가지 이유
- 포의 규칙을 반만 압니다. 포는 반드시 다른 기물 하나를 넘어야 움직이고 잡습니다. 넘을 것이 없으면 못 가고, 둘 이상이면 역시 못 갑니다. 그리고 포는 포를 넘을 수도, 잡을 수도 없습니다. 이 마지막 조항을 놓치면 다 잡았다고 생각한 상대 포가 멀쩡히 살아 있고, 내 궁성이 그대로 뚫립니다. 상대 포가 노리는 줄에 내 기물을 받침으로 놓아 주고 있지 않은지 매번 확인하세요.
- 궁성을 비웁니다. 사(士) 둘은 3점짜리 기물이지만 장을 지키는 유일한 수비입니다. 공격이 급하다고 사를 앞으로 빼면 궁성에 빈 줄이 생기고, 그 줄은 상대 차와 포가 곧바로 노립니다. 특히 궁성의 중앙(장이 서는 자리)이 세로로 뚫려 있는지는 매 수 확인할 값어치가 있습니다.
- 마·상의 멱을 계산하지 않습니다. 마와 상은 경로가 막히면 못 갑니다. 내 기물이 내 마의 길을 막고 있는 경우가 초보 대국에서 특히 잦습니다. 반대로 이걸 이용하면 강력한 수비가 됩니다. 상대 마가 내 궁성으로 들어오려 할 때, 그 마의 직선 경로에 기물 하나만 놓으면 잡지 않고도 묶을 수 있습니다.
빅장과 무승부, 그리고 급수
두 장이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태를 빅장이라 하고, 이 도구에서는 무승부로 처리합니다. 불리한 쪽이 일부러 빅장을 만들어 비기려는 경우가 실제로 나오므로, 이기고 있다면 내 장이 상대 장과 같은 줄에 서지 않게 관리해야 합니다. 한 칸만 옆으로 비켜 두면 그만인데, 이걸 놓쳐 다 이긴 판을 비기는 일이 흔합니다.
로그인 후 대국을 마치면 전적과 ELO, 급수가 갱신됩니다. 급수를 올리는 가장 확실한 방법은 기물을 세는 습관입니다. 매 열 수쯤마다 남은 기물 점수를 대충 더해 보세요. 내가 앞서 있으면 바꾸는 쪽이 유리하고(기물이 줄수록 점수 차가 굳어집니다), 뒤지고 있으면 바꾸지 말고 판을 복잡하게 유지해야 역전할 여지가 남습니다. 이 하나만 지켜도 중반 이후 무너지는 판이 눈에 띄게 줄어듭니다.
사용 시 알아두면 좋은 점
- 장시간 플레이는 눈 피로·거북목을 유발합니다. 20분 이상 연속 플레이 시 화면에서 시선을 떼고 스트레칭을 해주세요.
- 게임 기록·최고 점수는 브라우저 로컬 저장소(localStorage)에 저장됩니다. 쿠키·캐시를 지우면 기록도 함께 삭제됩니다.
- 공용·업무용 PC에서 오래 플레이하는 것은 지양해 주세요. 생산성과 에너지 소비에 영향을 줄 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 장기에서 누가 먼저 두나요?
- 한(붉은색, 아래)이 먼저 둡니다. 먼저 두는 이점이 있기 때문에 초(녹색, 위)에게 덤 1.5점을 줍니다. 한 진영의 기물 점수 합은 72점이므로 초는 73.5점으로 시작하는 셈입니다.
- 기물 점수는 어떻게 되나요?
- 차 13점, 포 7점, 마 5점, 상 3점, 사 3점, 졸/병 2점이고 장은 점수가 없습니다. 한 진영 합계는 72점입니다. 기물을 바꿀지 말지 망설일 때 이 숫자를 먼저 비교하면 판단이 빨라집니다.
- 포는 왜 못 움직일 때가 있나요?
- 포는 반드시 다른 기물 하나를 넘어야 이동·포획할 수 있습니다. 넘을 기물이 없거나 둘 이상이면 움직일 수 없습니다. 또한 포는 다른 포를 넘을 수도, 잡을 수도 없습니다.
- 마와 상이 안 움직이는 이유는?
- 경로(멱)가 막혔기 때문입니다. 마는 직선 한 칸을 먼저 가는데 그 자리에 기물이 있으면 못 갑니다. 상은 직선 한 칸 + 대각선 두 칸을 가는데 경로 두 지점 중 하나만 막혀도 못 갑니다. 초반에 상이 자주 묶이는 이유가 이것입니다.
- 상차림이 무엇이고 어떻게 고르나요?
- 대국 시작 전 마와 상의 자리를 바꾸는 것입니다. 왼쪽·오른쪽 날개를 각각 정할 수 있어 네 가지 배치가 나옵니다. 마를 바깥에 두면 초반 전개가 빠르고, 상을 바깥에 두면 상의 긴 사거리를 살리기 좋습니다.
- 빅장이 무엇인가요?
- 두 장(왕)이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태입니다. 이 도구에서는 무승부로 처리합니다. 이기고 있다면 내 장이 상대 장과 같은 줄에 서지 않도록 관리해야 다 이긴 판을 비기지 않습니다.
- 외통과 장군의 차이는?
- 장군은 다음 수에 장이 잡히는 상태로, 반드시 벗어나야 합니다. 벗어날 방법이 하나도 없는 상태가 외통이고 그 시점에 패배가 확정됩니다.
- 급수는 어떻게 올라가나요?
- 로그인 후 대국을 마치면 전적과 ELO·급수가 갱신됩니다. AI 대전과 온라인 대국 모두 반영됩니다. 점수를 올리려면 열 수마다 남은 기물 점수를 세는 습관이 도움이 됩니다. 앞서 있으면 바꾸고, 뒤지고 있으면 판을 복잡하게 유지하는 것이 기본입니다.
- 이 도구는 무료인가요?
- 네, 꿀도구의 모든 도구는 완전 무료입니다. 회원가입이나 로그인 없이 바로 사용할 수 있습니다.
- 개인정보는 안전한가요?
- 모든 데이터는 사용자의 브라우저에서만 처리됩니다. 서버에 저장되거나 외부로 전송되지 않으므로 안심하고 사용하세요.
- 모바일에서도 사용할 수 있나요?
- 네, PC, 태블릿, 스마트폰 등 모든 기기에 최적화되어 있습니다. 주소만 알면 앱 설치 없이 브라우저에서 바로 이용할 수 있습니다.
- 회원가입 없이 바로 사용할 수 있나요?
- 네, 로그인·회원가입 절차가 전혀 없습니다. 주소창에 URL을 입력하거나 링크를 누르면 그 즉시 도구가 열립니다.
- 결과를 저장하거나 공유할 수 있나요?
- 도구에 따라 결과를 클립보드에 복사하거나 이미지·PDF로 저장, 카카오톡·SNS로 공유할 수 있습니다. 공유 링크를 받은 사람도 동일한 결과를 확인할 수 있습니다.
- 오프라인에서도 동작하나요?
- 한 번 접속한 뒤에는 PWA 서비스워커가 주요 리소스를 캐시하기 때문에 네트워크 없이도 대부분의 도구가 동작합니다. 다만 환율·금리처럼 최신 데이터가 필요한 일부 도구는 온라인 연결이 필요합니다.
- 광고가 표시되나요?
- 서비스 운영과 무료 유지를 위해 일부 페이지에 Google AdSense 광고가 노출될 수 있습니다. 사용자 데이터 분석이나 추적 광고는 사용하지 않으며, 도구 사용 자체에는 방해되지 않도록 배치합니다.
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